摘要:东方归言录内测版是一款独具二次元风格的RPG手游,与官方版本不同,它专注于测试游戏的平衡性,并提供大量未上线的游戏玩法和模式供玩家尝试。在这里,你可以发现游戏的潜力与不平,东方归言录测试服下载

东方归言录内测版是一款独具二次元风格的RPG手游,与官方版本不同,它专注于测试游戏的平衡性,并提供大量未上线的游戏玩法和模式供玩家尝试。在这里,你可以发现游戏的潜力与不平衡之处,体验到正式版本所未见的乐趣。游戏又称东方LostWord,汇集了众多经典东方系列角色,你将能够操控这些角色与敌人进行激烈战斗。
作为这个游戏的测试版,你将有机会提前体验到各种全新的道具和游戏功能,让你的战术思维始终领先一步!东方归言录测试服承袭了《东方project》系列的世界观和背景,将原作中的美少女角色们集结在这里。精美的角色画面,高质量的声优配音,再加上东方系列一贯的美妙音乐,这些都将为你的游戏之旅增添更多乐趣!角色画面精致,玩家可通过收集材料和道具来提升他们的实力,不断升级符卡和装备,壮大自己的战斗力。
游戏特色
(体验精彩历险)
在东方归言录游戏中,你将体验到精彩的历险,还有许多奇妙的剧情等待着你的探索。此外,你将有机会收集强大的次元战士,与他们一同踏上冒险之旅。
(少女变身)
游戏中的少女变身机制将让你感受到二次大战的乐趣。精美的少女形象设计使你的冒险之旅更加愉悦。
(回合制战斗)
游戏采用回合制战斗玩法,使玩家的操作更加简单,指尖释放炫酷技能,让玩家的PK变得更加刺激。
(次元世界冒险)
游戏带你进入神秘的次元世界,展开一场场精彩的对决,带来全新的冒险玩法,让你体验精彩无比的历险。
(多元化养成)
收集强大的装备来提升你的卡牌战力吧!而且,少女觉醒还可以让她们幻化成更加精美的形象哦!
干劲值介绍
首先在东方归言录游戏里干劲分为4个等级
干劲增加规则:每6分钟加两点,最多补到119点;在寺子屋中每6分钟加4点,可以补满150点。
干劲减少规则:出关卡过关减少两点,但是被打爆死亡会减少10点,撤退不会扣。(打不过了看着周回搞材料升级自己的角色绘札等)。
如上图的小心心,东方归言录游戏内应该是看不到量化后的数值,不过中文WIKI有详细标示规则,不知道是玩家实测还是怎样。 总之,出现1滴水就要赶紧换人休息了, 从上可知,想要快速周回刷东西的话,手上人物最好多一点,几组人马轮替+适当休息才不会发生惨剧。 也许手上的角色够多时,可以直接让其中一组人马固定刷副本,然后永远维持过劳...
好感度的说明
在东方归言录游戏里有5个等级,从低到高分别是:紫心→蓝心→绿心→橙心→红心(如上图说明)。
初始状态是蓝心,只要有按时休息,照理说要扣到紫心是不容易的。 中文WIKI上是有量化数值,但没有详细的增减规则,这边就不特别列出来。 信赖到达绿心以上就会加能力,不过没有具体的提升数值,我看两边WIKI的范例,蓝变绿+了10%左右;倒是没查到蓝变紫的范例,不确定实际会降多少能力。 只能说信赖度还是保持好吧,紫心状态打BOSS很不利。
信赖度增加方法 :
1、在个人简介处设定为心仪角色。
2、在寺子屋休息的角色头像处会出现爱心,点一下会增加。
3、探索后增加。
寺子屋(两个位置,其余三个需要彩方块解锁根据个人需求~)会随机出现爱心标志,需进来点一下。
个人也是参考了很多日版中版的wiki,友情提示:好感扣减是没有下限的,要升上来很累(不要太肝,悠闲养老多练些角色)
赛钱获取方式
1、赛钱在东方归言录里很重要的货币资源,很多玩家都想知道这个货币怎么获得,下面小编给大家东方归言录赛钱怎么得的相关介绍,喜欢的一起来看一下吧。
2、在东方归言录游戏里面一共有三个方式可以得到赛钱,他们分别是日常任务、其他任务和刷副本关卡获得。
①派遣任务:封结晶与神结晶以外任务,这个类型是获得赛钱最主要的类型,任务奖励得到的赛钱也是最多的。这里小编建议大家全部都用最少伙伴跑 ,这样就可以以最少的资源获得最多的赛钱,减少伙伴的使用次数,留下更多的伙伴来做其他任务。
②其他任务:这类任务也可以选择利用最少的角色来跑。此类任务的奖励差别不大,每个任务赛钱大约100-300左右,如果能剩下角色的话就可以做更 多的任务,因为每个角色的完成其他任务的次数是有限的。
③单人伙伴打关卡:刷赛钱的关卡主要有1楼关卡,H关7-11,这两个是游戏当中刷赛钱的主要副本。玩家可以在这两个关卡里大约每天可以刷到15000 -20000赛钱。
3、赛钱在东方归言录游戏里最大的用途就是用来抽卡,其实是升级R卡的品质,玩家如果想要开符卡的话也必须消耗赛钱。在赛钱商店里有很多道具可以购买,比如刷 新到绿方的话必入,如果玩家有多余的赛钱的话可以酌情购买金色材料。
游戏测评
在东方归言录游戏中,我亲身经历了令人激动的冒险。少女变身机制让战斗更具乐趣,而回合制战斗方式则让操作变得轻松。游戏中的次元世界冒险令我着迷,每场对决都精彩纷呈。最重要的是,角色的多元化养成系统允许我提升每个角色的战斗力,确保了游戏的平衡性。我强烈建议你尝试这款游戏,一起加入这个精彩的冒险之旅!
更新内容v6.2.0:
1.「VS复灵」中追加扫荡功能。
2.秘封LostWord 记号「L?」更新报告绘卷掉落报酬。
3.「文的特刊新闻帖」功能体验优化。
4.追加下一关探索跳转功能,战斗结束后可以不返回关卡界面,以现在编成的队伍直接跳转至下一关探索。
5.伙伴排序中追加「持有数」,更加方便查看可以进行界限突破的伙伴。
6.祭绘马交换界面中,追加「仅显示未持有伙伴」的按钮。
7.商店服装购买界面,活动加成服装追加对应活动标签。
8.根据部分伙伴的育成情况,追加可以获得的称号。
9.灵梦的祓除大作战追加可游玩乐曲。
【更多优化内容】
1.部分游戏界面UI优化调整。
2.白玉擂台敌方角色追加。
3.开放新油库里剧情。
4.部分伙伴追加种族设定。
v6.1.0:
1.实装「文的特刊新闻帖」功能,使现有的「任务」系统更加简单便捷的新功能「文的特刊新闻帖」登场。
2.剧情探索「油库里与油库里与,油库里」登场。
3.实装称号功能,个人简介界面中追加可设定的称号。
4.实装通关履历功能,追加可以查看自己和其他玩家的通关编队的功能。
5.好友P交换所中追加绘卷。
6.绘卷一览界面修改。
7.部分FES限定角色变为普通常驻角色,并将在常驻卡池中登场。
【追加调整角色】
・茨木童子之臂 (L1)
・饕餮尤魔 (L1)
以上角色在限定UP祈愿中,也将作为普通角色登场。
8.灵梦的祓除大作战追加可游玩乐曲。
【本次将实装以下乐曲】
・Be the change
・Gravity effect
・魔界の夢
・PHANTOM PAIN
・刻の境界
【更多优化内容】
1.部分主界面UI优化。
2.白玉擂台敌方角色追加。
3.伙伴确定祝词更新。
4.开放秘封LostWordEX1记号「LR?」东京散步 莲子篇。
v6.0.0:
1.追加VS复灵等级选择功能:在VS复灵中,可以无视当前通关状态,在复灵等级60-100之间选择任意等级进行挑战。成功通关所选挑战等级后,所选复灵等级以下的VS复灵关卡全部视为挑战成功,届时可以获得所有首通报酬。
2.追加「大结界」:追加新技能效果「大结界」。发动大结界技能后,背景会变换为专属场地效果。使用后对己方附加增益效果,对敌方附加减益效果。「大结界」将在今后出现的新FES角色中实装。
3.秘封LostWord 记号「L?」更新报告绘卷掉落报酬。
4.灵梦的祓除大作战追加可游玩乐曲。
【本次将实装以下乐曲】
・カルマスピード
・宵の隙間へ
【更多优化内容】
1.部分主界面UI优化
2.白玉擂台敌方角色追加
3.实装一键完成派遣
4.角色升格操作优化
5.开放主线第4章第3篇 EX5
v5.0.0:
1.追加全新好友功能:成为「好友」后,可以使用好友的「助战角色」编成队伍挑战探索,并且可以获得「好友点数」交换各种道具。
2.追加「命运值」功能:界限突破中追加「命运值」,命运值是角色在探索中衡量获得掉落报酬难易程度的数值。
3.实装「蓄力」机制:「蓄力」是根据自身体力、结界、灵力发生变化的增益效果。
4.实装「有利属性・不利属性伤害上升、下降」机制。
5.实装「再使用回合数缩短、延迟」机制。
6.部分FES限定角色变为普通常驻角色,并将在常驻卡池中登场。
【追加调整角色】
・饭纲丸龙 (L1)
・天弓千亦 (L1)
以上角色在限定UP祈愿中,也将作为普通角色登场。
7.灵梦的祓除大作战追加可游玩乐曲。
【本次将实装以下乐曲】
・その手に触れるキセキまで
・祭月夜
・夜に裂く光
・木漏れ日の縁側
【更多优化内容】
1.少女转生角色追加
2.伙伴确定祝词更新
3.白玉擂台敌方角色追加
4.探索界面的掉落UI修改
5.掉落报酬的显示顺序修改
6.绘卷一览显示数值的图标修改
v4.2.0:
1.少女转生角色追加:坂田合欢(L1)、堀川雷鼓(L1)
2.追加新技能机制「附加弱点属性」
3.追加「受击特攻变更」机制
4.部分FES限定角色调整为普通常驻角色
5.灵梦的祓除大作战乐曲追加
6.伙伴确定祝词更新
7.白玉擂台敌方角色追加
8.优化任务显示,同系列任务全部完成后,任务标签将消失